Događaji i slušatelji

Kako kreirate prilagođeni događaj i kako ga aktivirate tako da komponenta može dobiti događaj?

Prije gleda na prilagođenog događaja, omogućuje pogled na već postojeće događaja: ActionEvent.

Komponente kao što su Buttoni JButtonaktiviraju se ActionEventskako bi označile neku vrstu akcije definirane komponentom. Na primjer, Buttonispaljuje se ActionEventkad god ga korisnik pritisne. Cjelokupna poanta događaja je obavijestiti slušatelja da se nešto dogodilo s komponentom u GUI-u. Događaj uključuje sve informacije koje slušatelj treba da shvati što se dogodilo i kome se dogodilo (što i tko događaja). Događaj mora dati dovoljno informacija da se u potpunosti može opisati. Na taj način slušatelj može shvatiti što se točno dogodilo i odgovoriti na značajan način.

ActionEventUključuje metode za učenje Akcijskog je naredba string, modifikatori i identifikacijski niz. getActionCommand()Metoda vraća naredbu niz koji označava namijenjen akciju događaja, kao što su ispis ili kopije (u što). getSource()Metoda vraća objekt koji generira događaj (WHO).

Da bi primio ActionEvent, slušatelj mora implementirati ActionListenersučelje i registrirati se s komponentom. Nadalje, komponenta mora pratiti svoje slušatelje kako bi ih obavijestila o događaju.

Korištenjem ActionEventprimjera kao modela možemo lako vidjeti dijelove potrebne komponenti za generiranje događaja i slušatelja da sluša događaj. Na visokoj razini postoje tri dijela:

  1. Komponenta
  2. Razred događaja
  3. Sučelje slušatelja

Pogledajmo svaku zasebno.

Komponenta

Komponente generiraju događaje. Događaj je način da komponenta stavi do znanja slušatelju da se nešto dogodilo. Stoga komponenta mora osigurati mehanizam za registraciju i odjavu slušatelja događaja. Komponenta također mora pratiti svoje slušatelje i prenositi događaje tim slušateljima.

Mehanika registracije / odjave i praćenja prepuštena je pojedinoj komponenti. Međutim, komponenta će obično imati addXXXListeneri removeXXXListenerza svaku vrstu događaja koji generira. Interno, komponenta može pohraniti slušatelja kako god odluči; obično, međutim, komponente pohranjuju slušatelje u java.util.Vectorili javax.swing.event.EventListenerList. Da bi ispalio događaj svojim slušateljima, komponenta jednostavno petlja kroz svoj popis slušatelja i prosljeđuje događaj svakom slušatelju pozivajući metodu slanja događaja slušatelja.

Vrijeme je za primjer:

... EventListenerList xxxListeners = new EventListnerList(); public void addXXXListener(XXXListener listener) { xxxListeners.add(XXXListener.class, listener); } public void removeXXXListener(XXXListener listener) { xxxListeners.remove(XXXListener.class, listener); } protected void fireXXX(XXXEvent xxxEvent) { Object[] listeners = xxxListeners.getListenerList(); // loop through each listener and pass on the event if needed Int numListeners = listeners.length; for (int i = 0; i
    

This example shows how to register, deregister, and fire events of type XXXEvent. Listeners can register and deregister themselves through the addXXXListener() and removeXXXListener() methods. When an event occurs, the component creates an event object and passes it to the fireXXX() method, where it is passed to the listeners.

The example defines a generic recipe that all components can follow. However, in order for the example to work, you must define an XXXEvent and an XXXListener interface.

The event class

The event holds all of the information necessary for a listener to figure out what happened. The information included is really event specific. Just think about the event carefully and design the event class to hold whatever information is necessary to fully describe the event to a listener. Events normally extend the java.awt.AWTEvent event class.

The listener interface

An event listener interface defines the methods used by a component to dispatch events. Each event type will have at least one corresponding dispatch method in a listener interface.

A listener interface takes the following generic format:

public interface XXXListener extends EventListener { // event dispatch methods somethingHappened(XXXEvent e); somethingElseHappened(XXXEvent e); ... } 

To listen for an event, a listener must implement the XXXListener interface and register itself with the component. When an event occurs, the component will call the proper dispatch method. The methods are defined in an interface so that any object can receive the event. As long as the listener implements the interface, the component will know how to dispatch the event to the listener.

Wrap-up

As you can see, there are dependencies between some of the pieces. The listener interface corresponds directly to the event. The event is necessarily the dispatch method's argument.

The component corresponds directly with the event and listener. It needs to know about each so that it can create events, dispatch events, and register listeners.

Unlike the other two pieces, the event object is independent. As a result, many components are free to fire off the event type. Furthermore, multiple interfaces may define methods to dispatch the event.

Tony Sintes is a principal consultant at BroadVision. Tony, a Sun-certified Java 1.1 programmer and Java 2 developer, has worked with Java since 1997.

This story, "Events and listeners" was originally published by JavaWorld .